有參賽者拿出睡袋,干脆就睡在了現(xiàn)場。
48小時能夠做什么?找個近一點的地方度兩天假,或者是宅在家里把一款游戲玩通關(guān),如果說讓你在48小時內(nèi)開發(fā)制作一款游戲,這可能嗎?
在剛剛過去的這個周末(1月20日-22日),全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)完成了為期三天的比賽,杭州首次作為中國區(qū)分站之一參與本次盛會。在濱江江虹國際創(chuàng)意園內(nèi),100多名參與者組成了14支隊伍,在48個小時里成功制作了13款游戲。對他們來說這并不是一場你死我活的競賽,而是一次學(xué)習(xí)、分享以及合作的社交活動。
游戲開發(fā)者的盛會
GGJ首次落戶杭州
全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)簡稱GGJ,是風(fēng)靡全球的Game Jam活動,在國外已經(jīng)有近十年的歷史,在中國也已經(jīng)舉辦了5個年頭,而這次杭州是第一次作為承辦城市之一舉辦該活動。
本次活動的組織者張文昊是一名在校大學(xué)生,正是之前一次參加GGJ北京站的經(jīng)歷讓他萌生了在杭州組織這樣一場活動的想法。張文昊告訴記者:“GGJ的意圖在于通過活動使游戲開發(fā)者拓展好友,學(xué)到更多的技能,在游戲開發(fā)者社群中增強(qiáng)自信以及發(fā)現(xiàn)更多機(jī)會!
按照慣例,每屆GGJ都會有一個主題,主題會在開幕當(dāng)天才會公布,全球的GGJ分站參賽者都將就這一主題進(jìn)行游戲開發(fā)(不限類型、玩法和平臺),產(chǎn)品需要于當(dāng)周周日的下午3點前完成,之后的2個小時將用于產(chǎn)品的提交、現(xiàn)場演示及試玩。
在一段由全球知名的游戲開發(fā)者寄言以及建議分享的視頻之后,本屆活動的神秘主題也正式公布——“WAVES”,字面意思就是波浪、波紋,隨著這一主題的公布,2017年全球游戲創(chuàng)作節(jié)正式開始。主題公布之后,現(xiàn)場的參賽者迅速進(jìn)入狀態(tài),沉浸在了熱烈的討論中,這期間參與者可以在現(xiàn)場隨意交流溝通并組隊,然后以小組為單位交出最后的作品。據(jù)了解,本次杭州站報名的參賽者中有程序員、策劃師以及美術(shù)人員,他們組隊后會各司其職,合力完成自己小組的項目。
帶著睡袋來參賽
48小時的極限作戰(zhàn)
眾所周知,一款游戲的開發(fā),需要短則一年,長則數(shù)載的時間周期,一些精品游戲甚至更是號稱“十年磨一劍”,除了時間周期漫長,還需要不少的人力物力協(xié)作完成,像大家熟悉的《上古卷軸》、《使命召喚》、《最終幻想》等游戲無不是傾注了一家游戲公司長達(dá)數(shù)年的研發(fā)和制作,而GGJ需要參與者在短短的48小時就完成一款貼合主題的游戲,其難度可想而知。
面對這次的主題,一位剛剛從西安搬到杭州的參賽者表示自己已經(jīng)有了初步的想法,但是還要和同伴們完善一些細(xì)節(jié),“48小時畢竟時間有限,只能做一個游戲的demo(小樣)出來,因此時間緊迫,估計今天睡不了多久!倍羞@種覺悟的參賽者不在少數(shù),記者在現(xiàn)場看到不少人已經(jīng)開始物色隊友,并“搶占”會場的地盤。
長時間的頭腦風(fēng)暴讓這些年輕的創(chuàng)作者有些疲憊,有的參賽者已經(jīng)將準(zhǔn)備好的睡袋鋪開進(jìn)行短暫的休息。隨著夜幕降臨,大家的熱情絲毫沒有降低,部分參賽者選擇睡在活動現(xiàn)場,這樣有問題可以及時溝通,突如其來的靈感也能隨時和小伙伴分享。
市場尚未成熟
全職生存壓力巨大
雖然本次活動并不會給予這些參與者物質(zhì)上的獎勵,但仍舊吸引了大量熱愛獨(dú)立游戲的人關(guān)注,據(jù)了解,獨(dú)立游戲開發(fā)者這個群體里的人大部分都很年輕,多數(shù)是一些在校學(xué)生和將其作為業(yè)余愛好的公司職員,全職的獨(dú)立游戲開發(fā)者并不多,幾乎都是對游戲純粹的熱愛在驅(qū)動著他們。
田桑是一名全職的獨(dú)立游戲開發(fā)者,2013年他從一家公司辭職,開始了自己的逐夢之旅,迄今為止,他已經(jīng)有3款游戲面市,自己負(fù)責(zé)其中大部分的代碼工作,學(xué)美術(shù)的妻子則完成美術(shù)的部分,如果有需要,田桑也會在國外的相關(guān)網(wǎng)站上招募合作伙伴一起攻關(guān)。
據(jù)田桑介紹,目前大部分的獨(dú)立游戲完成之后都會放在一些國外的平臺上展示和出售,例如steam等這一類,但是這些游戲在國內(nèi)的銷售狀況并不理想!艾F(xiàn)在國內(nèi)的游戲大部分采用游戲內(nèi)購買的模式,例如《陰陽師》這類手游,你下載是免費(fèi)的,但是需要不停地在里面充值,而很多獨(dú)立游戲開發(fā)者的作品都是付費(fèi)下載的,這與大家的消費(fèi)習(xí)慣不太一樣,雖然近幾年大家的接受度也在變高,但是仍有很長的路要走。”
田桑表示:“做全職獨(dú)立游戲開發(fā)這條路其實很艱難,大部分的獨(dú)立開發(fā)者的生存狀況都不是很穩(wěn)定,因為大家開始可能只是因為興趣來做這樣一件事,幾個人因為一個突然的創(chuàng)意一拍即合開始投身其中,然而前期大量的時間甚至金錢的投入可能并不能很快得到回報,這個團(tuán)隊有可能就再也不存在了!
國內(nèi)獨(dú)立游戲日漸崛起
但仍需助力
作為杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份公司夢三國的游戲制作人,也是本次活動電魂網(wǎng)絡(luò)能夠給予贊助的有力促成者,于佳對于此次能夠協(xié)助舉辦GGJ的活動顯得十分激動,在他看來GGJ在杭州舉辦的意義非凡:“通過這次GGJ活動,我們希望這些開發(fā)者能對游戲的玩法進(jìn)行新的探索,并在高度壓縮的開發(fā)過程中體驗游戲開發(fā)的樂趣以及難點,最終在這一全球范圍的活動中體現(xiàn)出中國獨(dú)立游戲的力量,并為中國有激情和創(chuàng)意的游戲開發(fā)者們開拓更好的生存環(huán)境。獨(dú)立游戲是商業(yè)游戲的土壤,獨(dú)立游戲開發(fā)者往往更有勇氣去做一些大膽的嘗試和突破,這反而是一些大的商業(yè)游戲公司不敢去做的事,他們的一些創(chuàng)意、玩法都是值得借鑒和學(xué)習(xí)的!
張文昊也表示:“希望GGJ能夠變成一個窗口,不僅讓更多熱愛獨(dú)立游戲開發(fā)的人得到交流和展示,也希望整個游戲行業(yè)及社會力量能夠更多地關(guān)注到這個領(lǐng)域!绷硗,于佳也表示電魂會在今后更多地促成或舉辦一些類似的活動,并呼吁社會上的一些商業(yè)公司可以去更多地發(fā)現(xiàn)這樣的優(yōu)秀團(tuán)隊,給予資源、渠道乃至資本上的一些幫助,使得國內(nèi)獨(dú)立游戲有一個良好的環(huán)境得以成長。
Game Jam:指一群游戲開發(fā)者在很短時間內(nèi)規(guī)劃、設(shè)計和創(chuàng)建一個或多個游戲,通常介于24或48小時。
獨(dú)立游戲:相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,一般指沒有商業(yè)資金影響或不以商業(yè)發(fā)行為目的。(記者 張峰)