央廣網(wǎng)北京8月27日消息(記者 曹倩)“新技術(shù)的進(jìn)步,對游戲行業(yè)有非常好的推動作用。但大家確實有擔(dān)心,AIGC的普遍應(yīng)用對行業(yè)而言,究竟是好事還是壞事!睈鹩⒕W(wǎng)絡(luò)董事會秘書兼首席治理官劉洪林日前做客《中上協(xié)會客廳》時表示,新技術(shù)的廣泛應(yīng)用必然是會發(fā)生的,對此游戲廠商必須積極去順應(yīng)潮流。

展望未來,游戲行業(yè)將走向何方?劉洪林認(rèn)為,有三個方向值得特別關(guān)注,VR游戲、云游戲以及AIGC。

“VR游戲我們判斷是未來一塊比較大的增量市場,因而做了較多布局。云游戲的優(yōu)勢在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能對游戲行業(yè)產(chǎn)生革命性的助力,而其在用戶畫像抓取、用戶心理挖掘以及故事情節(jié)設(shè)計等方面的突破,有助于增強(qiáng)游戲的好玩性!眲⒑榱直硎尽

愷英網(wǎng)絡(luò)董事會秘書兼首席治理官 劉洪林

不被特別關(guān)注的功能走向臺前

7月31日,為期4天的第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱為“ChinaJoy”或“CJ”)閉幕。時隔兩年再次召開的ChinaJoy,依然是游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。

“此次CJ有兩個首次,疫情放開后的首次以及游戲版號正常發(fā)放后的首次!眲⒑榱直硎,“大會現(xiàn)場氛圍濃烈,各家展臺前都排起長長的隊伍,這是游戲行業(yè)逐步恢復(fù)的一個縮影。”

從現(xiàn)場活動和各論壇上嘉賓的發(fā)言來看,除了二次元、電競等是ChinaJoy傳統(tǒng)話題外,今年也多了AICG、游戲賦能等話題。

劉洪林指出,娛樂屬性之外,游戲還具備一些“我們不特別關(guān)注”的功能,涉及到各行各業(yè)。愷英網(wǎng)絡(luò)早在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域做過實踐。

比如在教育領(lǐng)域,2021年3月,愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資的大朋VR,就曾攜帶3000臺P系列VR一體機(jī)赴貴州助學(xué),為貴州部分中學(xué)的孩子帶來全新VR體驗。

“通過VR游戲這種比較好玩的方式,讓孩子身臨其境地獲得生物學(xué)、天文學(xué)、運動等各方面的知識,對世界產(chǎn)生全新的認(rèn)知!眲⒑榱直硎。

在醫(yī)療領(lǐng)域,愷英網(wǎng)絡(luò)旗下子公司與特霍芬合作開發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品。該產(chǎn)品主要是將聲音、圖像、身體活動通過沉浸式場景和AI自適應(yīng)算法作用于腦神經(jīng)反饋環(huán)路,影響神經(jīng)遞質(zhì)的分泌、改變神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的物理鏈接,從而達(dá)到治療腦疾病的效果。

“我們通過這種數(shù)字療法的方式,來為腦疾患者改善生命質(zhì)量做出一定貢獻(xiàn)!眲⒑榱直硎,事實上還有一些其他探索,比如VR手術(shù)模擬等,都能體現(xiàn)出游戲技術(shù)與不同行業(yè)相結(jié)合的特點。

游戲廠商需積極順應(yīng)AIGC潮流

AIGC引爆技術(shù)革新后,AI是否會取代人工的爭論甚囂塵上。多家游戲大廠已逐步將AIGC全方位落實到游戲的策劃、研發(fā)、美工以及運營中。

“新技術(shù)的進(jìn)步,對游戲行業(yè)有非常好的推動作用。但大家確實有擔(dān)心,AIGC的普遍應(yīng)用對行業(yè)而言,究竟是好事還是壞事!眲⒑榱终J(rèn)為,新技術(shù)的廣泛應(yīng)用必然是會發(fā)生的,對此游戲廠商必須積極去順應(yīng)潮流。

劉洪林指出,目前來看,AIGC技術(shù)有助于縮小中小廠商與大廠之間的差距。比如美工方面,此前小公司沒有足夠的資金去雇用水平更高的原畫師及相關(guān)美術(shù)人員,AIGC技術(shù)成熟應(yīng)用后,可能成為縮小差異的一種方式。

“但凡事都有兩面性。”劉洪林指出,對于大廠商而言,即便在AIGC技術(shù)應(yīng)用大潮下,縮小了與中小廠商在內(nèi)容方面的優(yōu)勢,但他們還有更多人員技術(shù)儲備去把AIGC的技術(shù)模型做得更加完美。

“短期來看,AIGC技術(shù)的成熟應(yīng)用,對所有廠商而言都是一件好事!眲⒑榱秩缡钦J(rèn)為。

孵化國風(fēng)IP是重要策略

科技賦能價值之外,越來越多的人還看到游戲在弘揚傳統(tǒng)文化方面發(fā)揮著的特殊作用。

2022年8月,《數(shù)字游戲傳播中華傳統(tǒng)文化報告》顯示,在被調(diào)查的游戲玩家中,66.8%的人有興趣玩?zhèn)鞑ブ腥A傳統(tǒng)文化的游戲,66.4%的人相信游戲?qū)鞑鹘y(tǒng)文化是有用的,64%的人喜愛傳播中華傳統(tǒng)文化的游戲勝過傳播外國文化的游戲。

“愷英在這方面做了很多努力。”劉洪林指出,在文化出海方面,愷英網(wǎng)絡(luò)會在比較成熟的中國港臺區(qū)以及日韓區(qū),因地制宜定制一些優(yōu)質(zhì)化的IP產(chǎn)品;在國內(nèi)擁有經(jīng)典國風(fēng)IP《藍(lán)月傳奇》的同時,也仍在持續(xù)做新的IP孵化。

比如《歲時令》是基于中國24節(jié)氣延伸的一系列的生動有趣的故事,《百工靈》則以生動有趣的方式演繹了中國古代傳統(tǒng)手工藝人的故事。

“這在公司IP策略上是綜合化、一體項的!睋(jù)劉洪林透露,愷英網(wǎng)絡(luò)的一些戰(zhàn)投企業(yè)也在做IP孵化,同樣通過這種方式來扶持這些發(fā)展初期的企業(yè)。為公司未來發(fā)展做一定產(chǎn)品儲備。

一個明顯的趨勢是,中國消費者對基于中國文化本身構(gòu)建的IP和內(nèi)容的喜好正逐漸提升。

劉洪林指出,游戲在更新迭代過程中,可能會出現(xiàn)好玩度與傳統(tǒng)文化植入難以并行的臨時性沖突,但這一沖突可以通過拉長時間線來解決。

“如果非要有一個優(yōu)先級,我覺得保證游戲好玩是最根本的,只要玩家留住了,后續(xù)產(chǎn)品再做更新迭代、加入一些新的傳統(tǒng)文化因素,反而更能增加游戲的文化屬性,進(jìn)而更深程度地留住玩家!眲⒑榱纸忉尩馈

VR、云游戲、AIGC是三大行業(yè)趨勢

6月6日凌晨,蘋果帶著萬眾矚目的首款混合現(xiàn)實設(shè)備Apple Vision Pro正式進(jìn)入AR/VR行業(yè)。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克將其形容為“一個革命性的新產(chǎn)品”、“能為我們解鎖前所未見的體驗”、“將改變我們溝通、協(xié)作、工作和娛樂的方式”。

Vision Pro的出現(xiàn),給游戲行業(yè)帶來些什么思考?

劉洪林認(rèn)為,VR這種新興體驗形式可能會給游戲行業(yè)帶來全新的突破,盡管其在技術(shù)上還有一些缺點亟待改進(jìn)。

“現(xiàn)在VR設(shè)備普及率比較低,很重要一個原因是設(shè)備較重,容易產(chǎn)生眩暈感,內(nèi)容上也存在不足”劉洪林補充道,“當(dāng)然,設(shè)備和內(nèi)容可能是一個雞生蛋、蛋生雞的問題,所以我們現(xiàn)在重點就在內(nèi)容端做深度研發(fā)!

劉洪林指出,Apple Vision Pro的亮眼之處在于解決了眩暈感,這是VR很大的一個痛點。隨著一系列技術(shù)難點的突破,愷英網(wǎng)絡(luò)作為內(nèi)容供應(yīng)商可能會與用戶形成良性互動,進(jìn)而在VR游戲領(lǐng)域做出新的突破。

目前,愷英網(wǎng)絡(luò)在VR領(lǐng)域做了兩方面的布局。在硬件端,愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資了樂相科技旗下的VR品牌大朋VR,成為其第三大股東;在內(nèi)容上,2022年初,愷英網(wǎng)絡(luò)成立專門的團(tuán)隊做VR游戲研發(fā)。

“從未來發(fā)展方向上,我們認(rèn)為VR這種新的游戲體驗形式,未來會有比較大的增量市場。”劉洪林補充道,“事實上,游戲這一塊,未來共有三個方向值得關(guān)注,除VR游戲外,還有云游戲和AIGC!

“云游戲的優(yōu)勢在于操作成本低、更新迭代快。AIGC能對游戲行業(yè)產(chǎn)生革命性的助力,而其在用戶畫像抓取、用戶心理挖掘以及故事情節(jié)設(shè)計等方面的突破,有助于增強(qiáng)游戲的好玩性!眲⒑榱直硎。(央廣資本眼)

編輯:李慧敏
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