過去幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在中國(guó)和全球市場(chǎng)開始升溫,許多山寨企業(yè)也推出了所謂的VR頭盔。日前,研究機(jī)構(gòu)推出了去年中國(guó)VR頭盔市場(chǎng)的排名,HTC名列第一。
據(jù)臺(tái)灣電子時(shí)報(bào)網(wǎng)站引述市調(diào)公司Canalys的數(shù)據(jù)稱,去年,中國(guó)市場(chǎng)銷售的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔一共為30萬套,中國(guó)成為全球第二大市場(chǎng),全球份額為15%。
來自臺(tái)灣的HTC名列第一,其銷售了5萬套,市場(chǎng)份額為17.7%。
大陸廠商大朋排名第二,份額為16.9%,另外一家大陸廠商3Glassed排名第三,份額為9.4%。
索尼也推出了全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PS VR,但是對(duì)PS游戲機(jī)的要求使得在中國(guó)的銷量較低,僅為三萬套,排名第四,市場(chǎng)份額為9.1%。
在全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng),產(chǎn)品主要分為截然不同的兩類:一類是索尼、HTC和Oculus三家的全功能頭盔,用戶浸入式體驗(yàn)佳,但是頭盔需要高端游戲電腦、游戲機(jī)的硬件配套,總體硬件成本高達(dá)2000美元,三家公司的產(chǎn)品出現(xiàn)了曲高和寡的尷尬。
另外一類是基于智能手機(jī)的VR頭盔,以三星電子為代表,硬件便宜,但是浸入式體驗(yàn)粗糙,僅能提供入門級(jí)的體驗(yàn)。
糟糕的是,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出現(xiàn)了一大批山寨企業(yè),利用過去被淘汰的左右3D視頻眼鏡冒充所謂的“VR眼鏡”,欺騙消費(fèi)者,擾亂市場(chǎng)。有媒體認(rèn)為這將破壞消費(fèi)者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)這一新興技術(shù)的印象。
據(jù)悉,去年全球銷售的VR頭盔僅有數(shù)百萬套,顯示市場(chǎng)正在緩慢啟動(dòng)中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)并未出現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì)。
迄今為止,VR依然是一個(gè)充滿不確定因素的市場(chǎng)。
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)早已是一個(gè)相當(dāng)古老的技術(shù),F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus,這一里程碑事件使得科技行業(yè)再一次點(diǎn)燃了對(duì)VR的熱情。(騰訊科技/晨曦)