2020年VR用戶量預(yù)計達1.35億人
2016-12-15 08:54:00 來源:新華網(wǎng)
12月14日,艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國VR營銷趨勢前瞻報告》(以下簡稱《報告》)指出,VR發(fā)展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件廠商憑借先入優(yōu)勢和巨大號召力,在第一代內(nèi)容平臺的發(fā)展方面存在強大的引領(lǐng)力量,而創(chuàng)業(yè)公司及開發(fā)者也在內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域探索新的機會。接下來預(yù)計將有66.1%的開發(fā)者發(fā)布新的VR內(nèi)容,VR內(nèi)容豐富度有望在年底得到躍升。
內(nèi)容的豐富也促進了VR設(shè)備的普及;贠culus、Gear VR等目前領(lǐng)先級別的VR廠商出貨量預(yù)測,2019年VR將成為全球使用人數(shù)過億的產(chǎn)品;2020年臺式機VR全球用戶量達到1950萬人,移動VR用戶量達到1.35億人。目前VR內(nèi)容正從游戲、視頻等領(lǐng)域開始向多樣化拓展。其中游戲內(nèi)容的開發(fā)程度較為成熟,覆蓋了大多數(shù)的類型;B2B垂直應(yīng)用集中在教育和房產(chǎn)行業(yè);360度全景視頻的題材應(yīng)用較廣的主要有旅游風景和藝術(shù)人文。
但是由于VR設(shè)備受制于“現(xiàn)實世界與虛擬環(huán)境割裂”的原因,無法像手機一樣成為高頻次、長時間使用的工具,因而VR未來會朝著與AR(增強現(xiàn)實)相結(jié)合、進階成MR(混合現(xiàn)實)形式,以眼鏡或其他類型的可穿戴設(shè)備形式,滿足人類日常的各類需求。(記者 盧揚 王嘉敏)
編輯:賈斯曼
關(guān)鍵詞:VR;全景視頻;報告;2016年中國vr營銷趨勢前瞻報告;Oculus
總體來看,游戲、電影視頻都是VR用戶的興趣愛好,相對于電影視頻、賽事演出,用戶在游戲方面的投入更多更頻繁,主要體現(xiàn)在買游戲、買游戲機、買道具等方面。虛擬現(xiàn)實對于日常生活非強剛需 同時,對于虛擬現(xiàn)實的需求在某些垂類場景下是強剛需,但對于日常生活還無法構(gòu)成必須需求。
2016-12-12 15:00:00
11月8日,距離第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會開幕還有一周左右,世界互聯(lián)網(wǎng)即將進入“烏鎮(zhèn)時間”。項目負責人介紹說,智能泊車機器人系統(tǒng)有助于解決在停車場找車位難、停車難的煩惱,智能泊車機器人可以同時調(diào)度500輛汽車,讓同等面積停車場的車位數(shù)量增加20%—40%。
2016-11-09 14:27:00
由國內(nèi)首家泛VR內(nèi)容分享平臺——3D播播主辦迅雷獨家冠名第二屆全景視頻大賽,在經(jīng)歷了兩個多月的激烈角逐之后完美收官,獲獎名單也已于7月初公布。參賽團隊情懷與個性兼具 拍攝制作獨具匠心 本次大賽的參賽團隊有2-4人的小組合,也有50多人的大團隊。
2016-07-29 17:31:00
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