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《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)上線遇賣號尷尬 價格1元到100元不等

2017-07-05 16:59:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京7月5日消息(記者周益帆 阿伊努爾)據(jù)中國之聲《新聞晚高峰》報道,騰訊公司昨天推出并試運行旗下游戲——《王者榮耀》的健康游戲防沉迷系統(tǒng),希望以此來解決外界所詬病的玩家沉迷游戲的問題。

  近一段時間以來,《王者榮耀》這個游戲,一直都處于風(fēng)口浪尖,一方面這款游戲的盈利能力超強,另一方面,游戲吸引了不少未成年玩家,甚至出現(xiàn)影響正常學(xué)業(yè)的極端情況。不過,健康游戲防沉迷系統(tǒng),真的有用嗎?

  “玩過一點點,3個小時就被銷毀了,我爸爸不讓我玩,因為他說那個(游戲)16歲以上才能玩,王者榮耀廣告上面有! 說話的小朋友,今年10歲,雖然只玩了幾個小時的《王者榮耀》,但他仍然念念不忘,并表示身邊有其他同學(xué)、朋友在玩。

  2015年11月,騰訊游戲正式在Android、IOS平臺,公測這款游戲。玩家楊帆說,游戲玩法以競技對戰(zhàn)為主,可以和朋友組隊一起玩,所以很有吸引力。“中午休息時,下班回去也沒什么事干,一群人組在一起打?qū)Ψ,贏了挺開心的。它是一個團結(jié)合作(的游戲),比如我這邊開啟的會有‘1v1’‘3v3’‘5v5’這三種,‘1v1’就是一個和一個打,‘3v3’就是三個和三個打,我們?nèi)齻,他們對方三個。一般打得比較多的就是‘5v5’!

  《王者榮耀》上線不久,就吸引了大量玩家,坐地鐵、去餐廳吃飯,經(jīng)常會碰到拿著手機打這款游戲的玩家。數(shù)據(jù)現(xiàn)實,截至5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,滲透率達(dá)到22.3%,《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手游。

  不過強大的吸金能力之外,《王者榮耀》因吸引了不少未成年玩家,甚至出現(xiàn)極端案例,被廣泛詬病。

  未解決負(fù)面評價,騰訊的健康游戲防沉迷系統(tǒng)昨天上線,12歲以下玩家每日限玩1小時,12周歲以上的未成年用戶則適當(dāng)放寬至2個小時。在登陸游戲后,未成年用戶將會收到彈窗提示,達(dá)到游戲時間上限,系統(tǒng)將會在對局結(jié)束后,彈出提示并強制下線。

  不過,僅僅上線一天,對策就已經(jīng)出現(xiàn)。在一些qq群和網(wǎng)站中,提供出租成人賬號的服務(wù),一位購買過賬號的玩家說:購買不需要任何身份驗證。據(jù)了解,首先注冊,只要輸入簡單的用戶名,不需要涉及年齡等信息,界面就像普通的購物網(wǎng)站一樣,有很多不同游戲選擇,選中王者榮耀的界面,1元到100元不等,最短使用時間1小時,最長的可以聯(lián)系實用這個賬號1周。也就是說,如果未成年玩家購買此類賬號來參與游戲,所謂的史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)將成為擺設(shè)。

  受《王者榮耀》影響,騰訊控股昨天遭遇股價波動,遭遇2017年出現(xiàn)的單日最大跌幅,市值一天蒸發(fā)千億,但今天花旗及摩根士丹利均發(fā)布報告,認(rèn)為限制未成年人每天登陸《王者榮耀》時長,對《王者榮耀》收入也不會造成顯著影響。

  不過,騰訊公司未來如何在手游開發(fā)和運營中,防止低齡化玩家及長期沉迷的問題,恐怕還有很長的路要走。

編輯: 倪艷楠
關(guān)鍵詞: 王者榮耀;未成年;沉迷